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SSノートとは・・・ 簡単に言えばSSのしおりのようなもの。子ども達がそれを見てSSを楽しみにし、 それを見てSSを思い出してまたわくわくできるもの。 例年は、持ち物リストや歌の歌詞、一日の感想を書くページがあったりしました。 SSの本番2週間前ぐらいに子ども宛に発送されます。 今年のSSノートのコンセプト 今年の自分流、自分発見のSSにあったSSノートはどんなノートだろうと考えました。 私のイメージは白いノートが4日間を通して真っ黒になっていく感じです。 自分で感じたこと、思ったことを好きな形で表現できたらと思います。 また、一日の振り返りで記入はしてもらうけどプログラムのときや自分時間など自分 が”発見”って 思ったら書き込めるのがいいのではないかなと思っています。 なのであえて多くは含めないことがいいのではないかなと思ってます。 ただ、必要なことはきちんと含めていきたいと思います。 私が思っている点をいくつかあげます。 ☆日記のページの横にその日その日で使えるメモみたいなものを1ページつける。 これをSSノートの前半にもってくる。 →自由に書けるページが1日見開き1ページある感じ。 メモは書きたいときにかける。(絵でも文字でも) 例えばこんなカレーは?っと行きの電車で思いついて、メモをしたいと思ったら書 く、見たいな感じです。 ※子ども達が1日を振り返るように少し枠組みを作ってもいいかなって思ったので すが、 ”自分で自分を発見”するには枠組みを作らないほうがいいのではと思いました。 ☆何も書いていないみの石の図を載せる。 →みの石の中をまわったときにここにこんなものがある!っていうのを書き込めるよ うにする 安全担当からの安全Mapをノートに入れるのでそれとどうかね合わせるかは安担と 相談しようと思っています。 ☆クリアファイルまたは何か入れることのできるものを付ける。 →何か見つけたものや、運営担当から出た指令書?を入れることができるようにす る。 ☆班構成、スタッフ紹介も何か変えようかなと思っています。 以上長々私の頭の中のSSノートの考えです。私の考えで勝手に進めているので皆様そ れぞれ思うことを ぜひぜひアドバイスください。”これだけは入れて!””この考えよくわからない” 等々なんでも。 今後のスケジュール 6月13日(金) SSノートの大枠決定 (各担当、または個人的に入れたいページなどをこの日までにメールしてください。) 6月18日(水) 各担当へ以下のお願いする内容の締め切り 6月24日(火) ブリーフケースにアップし、修正点等確認 7月2日 (水) 修正すること等締め切り 7月6日 (日) 原稿確定 7月12または13日 印刷、発送作業
https://w.atwiki.jp/dangerousss4/pages/18.html
SS作成方法 このページではダンゲロスSS4に投稿するSSの作成方法・内容の指針を説明します。 作成するSSの「お題」大枠について 今回のゲームでは、参加キャラクターはトーナメント形式で戦い、生き残りを目指すことになります。対戦相手を自慢の特殊能力で打ち倒し、すべての戦いを制しましょう! ゲームの世界観やバトルロイヤルのルールの詳細は基本設定・試合ルール・プロローグをそれぞれご確認ください。 作成するSSの「お題」対戦相手・舞台について キャラクター募集が終わり次第、2試合ずつ試合組み合わせが作成されます。 その際に、各試合が行われる試合場も決定します。 試合場の詳細については戦闘空間をご確認ください。 SSの募集と公開の順序【重要変更点】 ダンゲロスSS4では、従来のSSキャンペーンのように組み合わせ決定・SS募集を一括では行いません。 2試合ずつ、マッチングと戦闘空間が決まった順にSS募集を行い、公開も2試合ずつ行われます。 作成するSSの「お題」試合のルールについて ゲーム内のバトルロイヤルで規定されている勝利条件は以下の通りとなります。 ・他の全対戦相手の殺害、戦闘不能、降参、または戦闘領域離脱 これまでのSSキャンペーンと異なり、この条件を守っている限り、反則行為は一切ありません。 プレイヤーは以上のルールを把握した上で自分のキャラクター、相手のキャラクター、試合場の設定を踏まえつつ、自分のキャラクターが試合に勝利するSSを書いて投稿してください。 作成するSSの内容について キャラクターの設定や能力の応用方法について、キャラクターの設定欄に書かれていないことであっても、後づけで設定を足すことは(それが相手キャラクターに関することであっても)可能です。もちろん無理な後づけは読者を納得させるだけの説得力を持たせる必要があるでしょうから、十分に注意しましょう。 勝ち残ったSSはその時点で今回のゲームにおける「正史」となり、そのSS内で登場した新たな設定なども公式のものとなります。そのため、2回戦以降は対戦相手のキャラクター説明だけでなく、相手が勝ち上がってきた過程のSSも読むように心がけましょう。 惜しくも負けてしまったSSの内容は並行世界で起きた出来事として「あー隣の並行世界では勝てていたんだけどねー」などと扱われます。新たな設定が登場していても公式のものとしては扱われません。 SSは試合のみを書く必要はありません。試合の前後を膨らませてもよいでしょう。ただし、あまりにも長すぎるものは読者が途中で読むのをやめる可能性があるので、十分に注意しましょう。 幕間SSについて また、試合のSSだけでなく、試合外での参加選手同士の交流や、自分の(場合によっては相手の)キャラクターの設定を深める幕間SS(補足SS)を作成するのもよいでしょう。 幕間SSはダンゲロス掲示板に立てた専用の幕間SSスレッドに書きこんでください。 幕間SSに投稿期限はありません。好きな時に書きこみましょう。 幕間SSで事前に書いた設定を使って試合SSを作成するのもよいでしょう。もしもそのSSが勝ち残った場合、引用した幕間SSの内容もまた今回のゲームにおける「正史」として扱われます。 SSが出来上がったら SS投稿期限内に作成したSSを投稿しましょう。投稿方法は次のページ【SS投稿方法】をご確認ください。 SS投稿期限を過ぎた場合、失格となります。十分にご注意ください。
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SS投稿方法 このページではダンゲロスSS4のトーナメントが始まったら投稿する、SSの投稿方法について説明します。 SS投稿先 SSはGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)宛にWebメールで直接送信してください。 アドレスは以下の★を半角アットマークにしたものです。 keiso.silicon14★gmail.com 投稿は下記のテンプレートを必ず用いるようお願いします。 投稿されたSSには、一日以内にGKが確認メールを返信いたします。 一日以上経過しても返信が返ってこない場合は、SS4スレッドにご連絡ください。 SSの投稿時間も、この返信内容で確認可能です。 (投稿時間は、同数得票の際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください) テンプレート 件名:【第○回戦第○試合】【キャラクター:○○】 本文: ■ハンドルネーム ■採用する幕間SS ○ () ■本文 記述例 件名:【第2回戦第9試合】【キャラクター:サンプル太郎】 本文: ■プレイヤーA ■採用する幕間SS 7 (壊れた日本刀の代わりに長一郎のレイピアをもらう) 11 (山田とライバル化) ■本文 かくかくしかじかでナントカ倒しました 本文について 本文の文字数の長短に制限はまったくありません。 しかし、長さの加減がわからない方は、1万字程度を目安にしていただければ、作者・読者の双方にとって負担が少ないでしょう。 過去のダンゲロスSSに投稿された試合SSを参考にするのもよいでしょう。 ダンゲロスSS1試合SS ダンゲロスSS2試合SS ダンゲロスSS3試合SS ダンゲロスSSR試合SS 採用する幕間SSについて 本人が書いたか否かにかかわらず、SS4幕間SSスレッド内のSSを踏まえた投稿が可能ですが、すべての投票者が幕間SSに目を通すわけではないので、 一体どの幕間SSを採用したのか その幕間SSで重要なこと(一行程度) をテンプレートに沿って明記してください。採用していない場合はテンプレートの採用する幕間SS欄を空白のままで提出していただいて構いません。 内容修正について 投稿されたSSは、投稿期間終了後に各試合場ごとに、ランダムで公開されます。 投稿期限前であれば、SSの追記や修正は自由に行うことが可能です。 些細な誤字や言い回しの修正もその都度応じますので、遠慮なくお願いします。 ただし、単なる修正以上の大量の追記などに関しましては、そのSS投稿時間は、その追記が投稿された時点として扱うことになります。(投稿時間は、同数得票の際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください) 最初に投稿したSSを破棄し、別のSSを投稿することも問題ありませんが、こちらについての投稿時間の扱いも、上と同様です。 ペナルティについて 投稿期間を超過したSSは、その時点で失格となります。 万が一、対戦者全員がSS投稿に遅刻した場合その試合の勝者は無しとなります。 失格となったSSの得票数は公開されませんので、遅刻には十分に注意しましょう。 参加者の皆さんは、可能な限り日程に余裕を持った投稿を心がけ、旅行、出張、急病等のやむを得ない事情がある場合には、事前連絡をSS4スレッドにしてくださるようよろしくお願いします。 同数得票について 投票結果が同数であった場合には、投稿の早かったプレイヤーの勝利となります。 SSの投稿を終えたら 他のプレイヤーの試合SSを読んで、面白かった作品に投票しましょう!投票の仕方については次のページ【投票方法】をご確認ください。
https://w.atwiki.jp/dffnt/pages/36.html
連携 対策 連携 連携力:★★★★☆ 耐久力:★★★★☆ 安定してシュートを突破できる武装を幾つか持つ。全体的に隙が少ないのに加え、他キャラでは珍しい【キープ値のある突進から拘束】をスピードタイプが持っている点も◎。 読み合いで非常に強い一面がある一方、バッツと組む場合は殴り合いに弱くなる欠点が微妙に生じるので、閉所や乱戦ではやや苦戦しがち。 侍・風水・踊り子が相性良し。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆ 足回りの違いと攻撃の隙が少ないこともあり、向こうが攻めてこない限りは勝てないので、優先度は低い。 牽制:トルネド・サイクロンを撃つタイプ→読みで黒魔 撃たないタイプ→味方の真上にいるので、後隙を青魔道士でカバーするか、射程圏内で少し止まっている場合は竜騎士で落とす。 基本:向こうからは近づいてこない。ミニマップを確認していると、高確率で背中を向けている場合に接近してくる。 迎撃:振り向き青魔道士or前にダッシュ→深めに追わせて魔法剣士か侍 攻撃:マスター青魔道士によるゴリ押し。距離を近づけることが出来れば、マスター魔法剣士でも可能。 おすすめのブレイブ・HP攻撃:竜騎士・黒魔道士・マスター魔法剣士・青魔道士
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全体 弾幕、自衛力に優れているものの、一度崩れるとそのままドミノ倒しになりがち。 ナイトや踊り子がおすすめと思われる。 PT編成例 バッツ++ 特徴: バッツ++ 特徴:
https://w.atwiki.jp/kids-ss/pages/49.html
メニュー SS2008@ウィキへようこそ 全体スケジュール_ss2008 開催場所_ss2008 担当構成_ss2008 4日間の流れ_ss2008 大人流キャンプ_ss2008 SSノート_ss2008 子ども募集_ss2008 スタッフ募集_ss2008 歌
https://w.atwiki.jp/dffnt/pages/29.html
連携 対策 連携 連携力:★★★★☆ 耐久力:★★★☆☆ 捕まえる能力が非常に秀でたキャラ。拘束をガンガンしてくれるので、HP攻撃のマスターを非常にしやすい。 スコール自身に被ブレが多くなってしまうデメリットがあるので、バッツで削りを入れる側面が必要。また、乱戦に弱くなりがち。 拘束力の関係上、風水や踊り子と相性◎。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆ 基本はカインと同じ。こちらの方が待たれると辛く、攻めてきた場合は少し楽な程度。 立ち回り:中距離を維持する。向こうから攻めてきて真正面で戦う分にはバッツが有利。それ以外だとほぼ捕まらないので、無視。 特徴:基本的にはまっすぐ突っ込んでくる攻撃が多く、突進をスカせる竜騎士や判定勝ちできる青魔導士が刺さりやすい。 地上にいる場合はサンダーバレットを誘発して黒魔法を使うか、モンクで迎撃しよう。モンク、魔法剣士マスター後は近接攻撃でも牽制できる。 おすすめのブレイブ・HP攻撃:モンク・竜騎士・魔法剣士・青魔道士・狩人
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/33.html
SSページ名 ページ名は「(ジャンル名)/(SSタイトル名)」 (例)「SF・バトル作品/かっしー大戦記」 ジャンル名は下記の6項目の中から選んでください 恋愛もの SF・バトル作品 パロ作品 パロ作品・死ネタ鬱ネタ有り 死ネタ・鬱作品 その他 SSトップページ ここから (ジャンル名) (SSタイトル名) 作者「(SS作者名)」 (SSについての説明) この作品を読む 指定したページに飛ぶ 感想などコメントをお書き下さい 名前 コメント ここまで (例) ここから (SF・バトル作品) かっしー大戦記 作者「かっしーあっと」 かっしーが武器を持って大暴れする小説です。 この作品を読む 指定したページに飛ぶ 感想などコメントをお書き下さい 名前 コメント ここまで SSページ ここから (現在のページ数) (SS本文) 次へ トップへ ここまで (例) ここから 1ページ目 俺の名はかっしー。流離の旅人だ。 俺の自慢の武器「聖剣エクスカリバー」でどんな輩も滅多斬りにしてやるぜ!! 次へ トップへ ここまで ・[[(SSタイトル名)を読む (SSタイトル名)1]] に記述されてある『1』はページ数を意味します よって次のページ数目のページを作成したい場合はページ名を「(SSタイトル名)2」としてください 質問などはこちらで行ってください 名前 コメント トップへ
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SSノートとは・・・ 簡単に言えばSSのしおりのようなもの。子ども達がそれを見てSSを楽しみにし、 それを見てSSを思い出してまたわくわくできるもの。 例年は、持ち物リストや歌の歌詞、一日の感想を書くページがあったりしました。 SSの本番2週間前ぐらいに子ども宛に発送されます。 今年のSSノートのコンセプト 今年の自分流、自分発見のSSにあったSSノートはどんなノートだろうと考えました。 私のイメージは白いノートが4日間を通して真っ黒になっていく感じです。 自分で感じたこと、思ったことを好きな形で表現できたらと思います。 また、一日の振り返りで記入はしてもらうけどプログラムのときや自分時間など自分 が”発見”って 思ったら書き込めるのがいいのではないかなと思っています。 なのであえて多くは含めないことがいいのではないかなと思ってます。 ただ、必要なことはきちんと含めていきたいと思います。 私が思っている点をいくつかあげます。 ☆日記のページの横にその日その日で使えるメモみたいなものを1ページつける。 これをSSノートの前半にもってくる。 →自由に書けるページが1日見開き1ページある感じ。 メモは書きたいときにかける。(絵でも文字でも) 例えばこんなカレーは?っと行きの電車で思いついて、メモをしたいと思ったら書 く、見たいな感じです。 ※子ども達が1日を振り返るように少し枠組みを作ってもいいかなって思ったので すが、 ”自分で自分を発見”するには枠組みを作らないほうがいいのではと思いました。 ☆何も書いていないみの石の図を載せる。 →みの石の中をまわったときにここにこんなものがある!っていうのを書き込めるよ うにする 安全担当からの安全Mapをノートに入れるのでそれとどうかね合わせるかは安担と 相談しようと思っています。 ☆クリアファイルまたは何か入れることのできるものを付ける。 →何か見つけたものや、運営担当から出た指令書?を入れることができるようにす る。 ☆班構成、スタッフ紹介も何か変えようかなと思っています。 以上長々私の頭の中のSSノートの考えです。私の考えで勝手に進めているので皆様そ れぞれ思うことを ぜひぜひアドバイスください。”これだけは入れて!””この考えよくわからない” 等々なんでも。 今後のスケジュール 6月13日(金) SSノートの大枠決定 (各担当、または個人的に入れたいページなどをこの日までにメールしてください。) 6月18日(水) 各担当へ以下のお願いする内容の締め切り 6月24日(火) ブリーフケースにアップし、修正点等確認 7月2日 (水) 修正すること等締め切り 7月6日 (日) 原稿確定 7月12または13日 印刷、発送作業
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連携 対策 連携 連携力:★★★★☆ 耐久力:★★★★☆ フラリッシュによる拘束やキャノンボールによるピンポイント射撃、キャノンレーザーの広範囲射撃が有難い。 フラリッシュで拘束してくれるとマスターが捗るし、ブレイブを取られたときもエースは比較的事故当たりを狙いやすい。 元の自衛力もあるので、比較的組みやすい部類に入る。角度によっては竜騎士吹き飛ばしから溜めファイアRFが届いたりする。 バッツは侍や踊り子がおすすめ。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆(ナイト時:★★★★☆) 黒魔の射程外からキャノンボール、射程内ならフラリッシュ、近づいてきたら設置技しかしてこないが、それだけで非常に厄介。空中にいるタイプは狩れるが、地上主体はスピードかシュートに任せた方が楽。 地上でスパイラル展開からフラリッシュを連発されるとやることがない。迂回して魔剣を狙おう。目の前の自衛スパイラルは読み青魔で突破可。 逆に見てないときはキャノンボールやキャノンレーザーを撃ちがちなので、そちらを黒魔や竜騎士で狙おう。近づいて魔法剣固めをやり続けるか、マスター忍者さえあればゴリ押しは余裕。 おすすめブレイブ・HP攻撃:黒魔導士・竜騎士・マスター魔法剣士・青魔導士・マスター忍者・侍